Subscription đang được dần dần trở nên một quy mô tìm hiểu chi phí cao cấp và giàn giụa tiềm năng nhập game. Thế tuy nhiên, ko nên thế loại game nào thì cũng thích hợp nhằm vận dụng quy mô này.
Bạn đang xem: subscription là gì
Không “xôi thịt” như In-app-purchase (IAP), ko “thô thiển” như Advertising (quảng cáo). Các quy mô marketing xoay xung quanh Subscription mang trong mình 1 sắc tố êm êm vơi và rất là phù phù hợp với người đùa ở những vương quốc sở hữu “giá trị đầu người cao”. Vốn tiếp tục vượt lên trước quen thuộc với quy mô trả chi phí theo mô hình “thuê bao” nhập cuộc sống thường ngày thông thường nhật.
Ở nội dung bài viết này, bản thân tiếp tục bật mí một số trong những “bí mật nho nhỏ” xung xung quanh những quy tắc design game giành riêng cho quy mô marketing Subcription. Cùng với này đó là một số trong những quy tắc nhằm triết lý người đùa.
I. SUBSCRIPTION LÀ GÌ?
Subscription là một trong những quy mô marketing theo mô hình mướn bao. Trong số đó, người sử dụng nên chi trả một khoản phí tấp tểnh kỳ sau những khoảng thời hạn nhất định. Nhờ vậy, chúng ta sẽ sở hữu quyền được truy vấn vào trong 1 thành phầm, tác dụng hoặc một cty tạo nên quyền lợi liên tiếp.
Game – Vốn đem đặc trưng là một trong những ngành sinh sau đẻ muộn. Dĩ nhiên update quy mô marketing này khá lờ đờ. Trên thực tiễn, nó sẽ bị xuất hiện tại kể từ đặc biệt sớm.
Trong quy trình tìm hiểu hiểu và sẵn sàng những kiến thức và kỹ năng nhằm xuất bạn dạng cuốn sách CHUYỆN THIẾT KẾ GAME
Mình vô tình hiểu rằng, quy mô Subcription tiếp tục xuất hiện tại kể từ thế kỷ 17. Những mái ấm xuất bạn dạng sách và tập san kế hoạch là những người dân thứ nhất vận dụng quy mô này.
Hiện ni, nó đang rất được không hề ít ngành marketing truyền thống cuội nguồn cả tân tiến vận dụng.
II. TẠI SAO NÊN SỬ DỤNG MÔ HÌNH SUBSCRIPTION?
Trong trong thời gian mới đây, tôi đã có không ít cuộc bắt gặp với những cá thể và đơn vị chức năng sở hữu sự quan hoài cho tới Thiết kế tiếp trò chơi. Khi được đặt câu hỏi cảm biến về quy mô Subscription. Nhìn cộng đồng chúng ta đều ko bao nhiêu quan liêu tâm cho tới quy mô này.
Theo giác quan của tôi, có vẻ như như chúng ta ko “đánh hơi” được nhu yếu của những người đùa giành mang đến nó. Thế nên, ko bao nhiêu đậm nhưng mà trong những công việc khai quật bọn chúng.
Một mặt mày không giống, cũng bởi thói quen thuộc chi tiêu và sử dụng. Cảm nhận về những thanh toán nhỏ lẻ dạng IAP vẫn tạo nên mang đến chúng ta một cảm hứng “chắc chắn” rộng lớn Subscription. Thế nên, điều này tác động không hề ít cho tới “bản năng” của người tiêu dùng Lúc design những tác dụng tương quan cho tới Subscription.
Dĩ nhiên, bản thân ko không đồng ý mức độ tìm hiểu tiền bạc quy mô IAP. Thế tuy nhiên, chúng ta cần phải có một chiếc đầu tươi tỉnh nhằm xác lập được nhu yếu của những người đùa giành riêng cho những quy mô marketing không giống.
Có một số trong những lí bởi chủ yếu nhưng mà chúng ta nên suy xét nhằm dùng Subscription như sau:
Lí bởi 1
Theo Google, bên trên Google Playtime 2018 tiếp tục công tía số liệu phát triển của quy mô Subscription lên tới 70% từng năm tính kể từ năm nhâm thìn cho tới 2018. Google Playtime 2019 bản thân cũng đều có nhập cuộc tuy nhiên lại ko chụp ảnh kịp bạn dạng report.
Nhưng dự con kiến của Google là mức độ phát triển của quy mô này tiếp tục kế tiếp tăng mạnh nhập thời hạn tiếp đây.
Lí bởi 2
Subscription là quy mô xúc tiến một trong mỗi chỉ số cần thiết nhất so với những người dân ngành game hiện tại này: Retention Rate. Cụ thể là tăng Retention Rate ở những người dân đùa trả phí. Lí bởi rất là đơn giản:
Chẳng sở hữu ai mua sắm gói mướn bao chỉ nhằm dùng một ngày rồi quăng quật cả!
Subscription tạo nên cho tất cả những người đùa một khẳng định đương nhiên nhằm quay trở lại vào trong ngày bữa sau. Quý Khách rất có thể hướng dẫn thêm ý kiến của tôi về khẳng định này TẠI ĐÂY
Lí bởi 3
Subscription thực hiện rời cảm hứng tiếc nuối Lúc trả chi phí. Cách thức marketing những tác dụng Subscription sở hữu cơ hội tiếp cận với những người đùa khác hoàn toàn những quy mô IAP.
Tiêu thụ IAP tương tự với việc ăn cả một cái bánh mỳ nhập một phút. Còn Subscription là sự hương thụ một thời gian sandwich thường ngày. Trong một thời hạn lâu năm với kĩ năng không nhiều tiếc nuối rộng lớn.
III. CÁC QUY TẮC THIẾT KẾ MÔ HÌNH SUBSCRIPTION
Quy tắc 1: Thiết kế tiếp về quyền hạn
Không tính cho tới quy mô khác lạ là Advertising, marketing IAP và Subscription cơ bạn dạng sở hữu những điểm lưu ý không giống nhau như sau:
Xem thêm: chuyên đề lí 10 kết nối tri thức
- Đối với In phầm mềm purchase: Tập trung đa số nhập quyền chiếm hữu, người đùa đa số tiếp tục đạt được những gì chúng ta mua ngay lúc này ngay thức thì. Và chắc chắn là chiếm hữu nó.
- Đối với Subscription: Tập trung nhiều nhập quyền truy vấn. Là độc quyền dùng những tầng không giống nhau của những hưởng thụ thời thượng. Tuy nhiên, chúng ta dành được hưởng trọn hoàn hảo vẹn quyền hạn hay là không tiếp tục tùy nằm trong nhập cơ hội dùng của người tiêu dùng.
Trong design trò chơi, những quy mô Subscription đa số xoay xung quanh quyền truy vấn nội dung game. cũng có thể là quyền nhập cuộc những giải đấu, những sự khiếu nại độc quyền. cũng có thể là quyền truy vấn sớm những nội dung game, những bạn dạng update và vùng khu đất mới…
Nhưng, tất nhiên, các bạn sẽ cần thiết quăng quật thời hạn đi ra nhằm tìm hiểu những nội dung bại liệt nhằm đáp ứng quyền hạn của tôi. Và đó là cốt lõi vấn đề! Mô hình Subscription dẫn đến cho tất cả những người đùa một khẳng định vô hình nhằm khăng khít với game. Ít nhất là cho tới đợt gia hạn tiếp đến.
*Để đáp ứng tính nhiều chức năng. Tại nhiều quy mô Subscription sở hữu tất nhiên một vài ba cống phẩm nhưng mà người đùa rất có thể nhận tức thời (một sự kết phù hợp với IAP). Mục đích nhằm ngày càng tăng sự mê hoặc cho những gói Subscription.
Quy tắc 2: Vòng lặp sử dụng
Khác với quy mô IAP, điểm người đùa cảm nhận được quyền lợi thẳng từ các việc mua sắm. Tại Subscription, những tác dụng hoạt động và sinh hoạt hiệu suất cao nhất lúc dùng quy mô này tiếp tục tạo nên lợi ích lâu dài cho tất cả những người đùa trải qua các tiến bộ trình.
Không nên tình cờ nhưng mà Google Play hay App Store càng ngày càng xem xét cho tới quy mô marketing này. Subscription tạo nên một thu nhập nhập lâu lâu năm và bền vững. Đảm bảo sức mạnh tài chủ yếu mang đến những tựa game sở hữu nội dung đầy đủ sâu sắc.
Hãy tưởng tượng cho tới việc Lúc user ném tiền đi ra nhằm mướn một mảnh đất nền nhập game của người tiêu dùng (đừng lúc nào phân phối đứt mảnh đất nền này, hãy chỉ mang đến chúng ta mướn nó). Họ xây bên trên bại liệt một tòa thành tháp, mua sắm những cống phẩm IAP nhằm tô điểm nó. Tuyển mộ quân group, lôi kéo những member không giống nhập cuộc nhằm tạo ra một Clan đầy đủ mạnh.
Bạn rất có thể tìm hiểu hiểu case study của tôi về phong thái Thiết kế tiếp Clan TẠI ĐÂY
Đến Lúc cho tới hạn trả chi phí mướn khu đất (một tuần chẳng hạn). Nếu tiếp tục góp vốn đầu tư đầy đủ mạnh như bên trên. Sẽ đặc biệt không nhiều xẩy ra kĩ năng chúng ta ko kế tiếp gia hạn việc mướn mảnh đất nền bại liệt.
Càng qua không ít vòng lặp dùng, sự kết nối với quy mô Subscription càng ngày càng tăng thêm. Đến một khi nào là bại liệt, chúng ta tiếp tục cảm nhận thấy việc chi trả mang đến nó trở nên một thói quen thuộc. Và ngân sách này rẻ rộng lớn đặc biệt nhiều đối với những loại chúng ta tiếp tục góp vốn đầu tư nhập nó.
Đương nhiên, chẳng ai yêu cầu rằng game của người tiêu dùng chỉ được phép tắc dùng một gói Subscription cả! 😀
Quy tắc 3: Tăng tiến bộ quyền lợi qua chuyện từng giai đoạn
Ở đầu nội dung bài viết, bản thân sở hữu nói đến việc ko nhiều mái ấm cách tân và phát triển quan hoài cho tới những gói Subscription. Không nên chúng ta ko thực hiện, tuy nhiên chúng ta ko thực sự góp vốn đầu tư chính nấc mang đến quy tắc số 3 này.
Ở bên trên là minh họa về một gói Subscription. Rõ ràng tao rất có thể thấy rằng, gói Subscription này tiếp tục đáp ứng nhu cầu được điều khiếu nại cần trải qua việc truyền đạt việc người đùa tiếp tục cảm nhận được không thiếu thốn quyền lợi Lúc dùng hiệu suất cao. Thế tuy nhiên, vẫn còn đấy thiếu thốn ĐK đầy đủ, quyền lợi này không tăng tiến theo đuổi thời hạn dùng.
Nhưng nếu như thêm 1 thay cho thay đổi nhỏ như hình tiếp sau đây thì được xem là mẩu chuyện không giống.
Dĩ nhiên, so với những game sở hữu nội dung sâu sắc hơn vậy thì cơ hội thực hiện nội dung game cũng tiếp tục cần phải có sự góp vốn đầu tư rộng lớn. Mang hơi hám tương tự ví dụ của tôi nhập quy tắc 2 ví dụ điển hình.
Việc tăng tiến bộ quyền lợi qua chuyện từng quá trình dùng tạo nên cho tất cả những người đùa đầy đủ động lực và độ quý hiếm đạt được nhằm đưa ra quyết định gia hạn Subscription nhập những kì tiếp theo sau. Và sở hữu như vậy, quy mô này mới nhất hoạt động và sinh hoạt quả như thực chất của chính nó.
LỜI KẾT
Hi vọng rằng những nội dung bản thân share bên trên tiếp tục phần nào là hùn chúng ta dành được tầm nhìn đúng chuẩn rộng lớn về Subscription. Với Xu thế, thói quen thuộc người tiêu dùng và việc tương hỗ giao dịch thanh toán càng ngày càng tiện lợi như thời điểm hiện tại. Subscription tiếp tục trở nên một quy mô marketing vững mạnh cực mạnh nhập sau này sát.
Nếu dành được sự phối kết hợp thuần thục và tinh xảo với IAP và Advertising. Sức khỏe khoắn tài chủ yếu nhập game của các bạn sẽ luôn luôn trực tiếp lưu giữ một nhịp thở thường xuyên và uy lực.
Hãy share tâm lý của người tiêu dùng với bản thân nhé!
Xem thêm: phong trào cần vương diễn ra sôi nổi nhất ở đâu
Bình luận